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Tarnmuster - Panzer - IrfanView Tutorial - Teil 3 "Optimierung des Bildmaterials"

Schärfen



Einmal schärfen kann eine tolle Sache sein mehrmals hintereinander weil der Haken bei "schärfen nach Resample" gesetzt ist macht dein Bild kaputt.
Haken bitte raus und nur nach Bedarf einsetzen.


Tarnmuster - Panzer - IrfanView Tutorial - Teil 2 "Bild bearbeiten"

Teil 2 -Bilddateien bearbeiten-

Ich habe mir ein Bild von dem BW Fleckentarmuster im Internet gesucht und runtergeladen.
Vorsicht Copyright dabei beachten!

Diese Datei öffne ich mit IrfanView



Die Datei muss dann auf ein quadratisches Format zugeschnitten werden (256x256 Pixel). Ziehe mit der linken Maustaste einen Rahmen im Bild auf und markiere den gewünschten Bildausschnitt.


Tarnmuster - Panzer - IrfanView Tutorial - Teil 1 "Malen"

Öffne IrfanView und erstelle eine neue Datei:


dort gibst jetzt die Werte für die Bilddatei ein:


Tarnmuster - Panzer -

Wie macht man eigene Tarnmuster für die Bodentruppen von War Thunder.


Die War Thunder Textur bei den Panzern muss man sich vorstellen wie eine Basislackierung. Die Details auf dem Panzer (z.B. Leitungen auf der Motorabdeckung, Kettenglieder am Turm) behalten IMMER die Texturen die der Entwickler dafür erstellt hat.
Somit sind die eigenen Muster leicht zu erstellen und auch leicht in das Spiel einzufügen da sie nur die Basistarnung darstellen müssen und KEINE Details.


Grunsätzliches zur Bilddatei:

Die Bildauflösung beträgt

256x256 Pixel

Die DPI Anzahl ist 305 DPI (hier können sich noch Änderungen ergeben wenn die OpenBeta beginnt)

Das Bild muss als .tga gespeichert werden.

Erste Schritte:

Du erstellst dir die Datei über das Zauberstabsymbol in dem Individualisierungsbereich. Erst dann legt dir das Game einen Ordner mit der entsprechenden Bilddatei an.



Pfad:
WarThunder_Nightly\UserSkins

Ordnername:
template_germ_pzkpfw_VI_ausf_h1_tiger

Name der Bilddatei (TGA ist das Bildformat - Suffix):
ger_camo_dunkelgelb


Diese überspeicherst du mit deiner neu erstellten Bilddatei. Der Dateinamen ist immer gleich. Mehrer Skins (mit anderen Dateinamen) erkennt das Game (derzeit) nicht.

Da nur die Basislackierung geändert wird musst du dir über ein großartiges Artwork keinen Kopf machen. Quadratisch, praktisch, gut und möglichst plakativ arbeiten. Die Größe der Textur (oder genau genommen die Darstellung) kannst du über den Scaling Regler immer noch bestimmen.

Hier ein Beispiel:


Nicht wundern dass du ein anderes Bild erhalten wirst wenn du dir die Datei in der Individualisierung erstellen läßt. Das Beispielbild zeigt schon eine von mir erstellte Datei (Tarnfarben des österreichischen Bundesheers) und ist diese Camo auf dem Tiger (wie schon oben im Thread gezeigt).
Die Bilddatei die über das Zauberstabsymbol erstellt wird ist sehr dunkel und man kaum Details erkennen. Also nicht wundern.

Bei Custom Texturen kann die Überblendung zu den Alterungseffekten genauso genutzt werden wie für die Entwicklertexturen.

Eigene Textur ist hier BW Fleckentarn (Bilddatei aus dem Internet)
Camouflage condition
97 % Deckkraft der eigenen Textur


19% Deckkraft eigene Textur der Rest ist Alterungseffekt.


Die Texturen werden übrigens sehr hell dargestellt. Dazu aber in den IrfanView Tutorials mehr.